Miten mittaamme
Tarkkuus on vain yksi hyödyllisen vertailun osa. Ehdotettu arviointimalli huomioi myös syöteviiveen, laitevaatimukset, alustatuen, tallennustilojen toiminnan, lisensoinnin ja ylläpidon.
Havainnollistava vertailu: arviointimerkinnät ovat esimerkkejä, eivät tämän julkaisun tekemien testien tuloksia. Lisenssiyhteenvedot perustuvat alla olevaan projektidokumentaatioon. Tarkista täsmällinen julkaisuversio ja mukana toimitettavat osat ennen uudelleenkäyttöä.
| Emulaattori | Alustat | Tarkkuus* | Syöteviive* | Lisenssi | Ylläpito* |
|---|---|---|---|---|---|
| MAME | Arcade / useita | Korkea | 3–5 ruutua (demo) | GPL-2.0+ / BSD | Esimerkki: aktiivinen |
| Mesen (alkuperäinen) | NES / SNES / GB | Korkea | 2–3 ruutua (demo) | GPL-3.0+ | Alkuperäinen arkistoitu |
| Dolphin | GameCube / Wii | Korkea | 3–6 ruutua (demo) | GPL-2.0+ | Esimerkki: aktiivinen |
| PCSX2 | PlayStation 2 | Korkea | 4–7 ruutua (demo) | GPL-3.0 | Esimerkki: aktiivinen |
| RetroArch | Useita ytimiä | Ydinkohtainen | Asetuksista riippuva | GPL-3.0; ytimet vaihtelevat | Esimerkki: aktiivinen |
| ScummVM | Seikkailupelimoottorit | Uudelleentoteutus | Moottorikohtainen | GPL-3.0 | Esimerkki: aktiivinen |
Museo- ja tutkimuskäyttö
Toistettava kokoonpano on olennainen. Säilytä emulaattorin versio, asetukset ja dokumentaatio näyttelykohteen tietojen yhteydessä. Tarkkuutta koskevien väitteiden tulee kuvata testattua toimintaa täydellisen vastaavuuden lupaamisen sijaan.
Pelaaminen pienellä viiveellä
Vertaa koko ketjua ohjainsyötteestä näytölle samoilla laitteilla. Näytön kuvankäsittely, ohjaimen kyselytaajuus ja synkronointiasetukset voivat muuttaa tulosta emulaattorista riippumatta.
Modernit 3D-järjestelmät
Tarkkuuden skaalaaminen ja tekstuurien käsittely voivat helpottaa kuvan tutkimista, mutta ne myös muuttavat esitystapaa. Säilytä perusasetuksilla tehty tallenne paranneltujen kuvakaappausten rinnalla.
Hyödyt
- Toistettavat tutkimusympäristöt.
- Saavutettavat ohjainasetukset.
- Dokumentoidut tallenteet ja tallennustilat.
Rajoitukset
- Oheislaitteiden tuki vaihtelee.
- Analogisten näyttöjen toistaminen on vaikeaa.
- Tarkkuus voi vaatia enemmän laskentatehoa.
Oikeudellinen ja menetelmällinen huomautus
Demo ei jaa pelien levykuvia, laiteohjelmistoja tai BIOS-tiedostoja. Ohjelmistolisenssit ja oikeudet pelisisältöön ovat eri kysymyksiä. Tarkista projektin lisenssi sekä aineiston suunniteltuun käyttöön tarvittavat oikeudet.
Projektidokumentaatio ja lisenssilähteet
Lisenssiviitteet tarkistettu syyskuussa 2026. Alkuperäinen Mesen-tietovarasto on arkistoitu, ja se ohjaa yhteisön jatkokehittämään versioon.
